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近日,一家在游戏和动画行业备受青睐的高精度运动捕捉技术公司完成了760万美元A轮融资,这家公司就是成立于2012年的StretchSense。
后续StretchSense计划将这笔融资用于公司工程团队全球扩张,建立AI人工智能和空间计算卓越中心来扩大其欧洲总部,以此满足客户对于动作捕捉和VR工具日益增加的需求。
同时,公司还将继续开发全新的传感器技术,为企业虚拟培训行业实现高精度追踪。并且,公司还将扩大销售的服务团队,重点关注客户支持。
截止目前,StretchSense为全球超200家公司和工作室提供动作捕捉技术和视觉效果。
首席执行官Benjamin O'Brien表示:“在StretchSense,我们认为高度精确、详细的手部动作将能改变游戏和视觉特效的建模,而通过这笔投资,我们正向元宇宙扩张,专注于合作伙伴关系、新技术和规模投资,以构建创造、学习、工作和娱乐的未来。”
根据今年的一组数据显示,动作捕捉技术行业2022年市场规模超过3000亿美元,预计到2027年,其规模将超5500亿美元。
那么,究竟什么是动作捕捉技术?为何StretchSense愿意投入精力和成本布局行业赛道?元宇宙时代下,动作捕捉技术将赋能哪些行业进行数字产业布局?
什么是动捕技术?
动作捕捉(Motion capture)简称动捕,又称运动捕捉,动作捕捉技术指的是记录并处理人或其他物体动作的技术。
在电影制作和电子游戏开发领域,它通常记录演员的动作,并将其转换成数字模型的动作,生成2D、3D计算机动画。如今,它已经广泛应用于军事,娱乐,体育,医疗应用,计算机视觉以及机器人技术等诸多领域。

从技术角度来说,动捕就是要测量、追踪、记录物体在三维空间中的运动轨迹。一套完整的动捕设备是由传感器、信号捕捉设备、数据传输设备和数据处理设备组成。
传感器负责记录物体运动的位置信息,大量的位置信息将由捕捉设备收取,经过数据传输设备快速无误地发送给数据处理设备进行修正和三维向模型结合。通过这套流程,三维模型才会流畅自然地运动起来。
目前比较常用的动捕技术包括机械式运动捕捉、声学式运动捕捉、电磁式运动捕捉、光学式运动捕捉以及技惯性导航式动作捕捉这5类。
根据以上技术的应用方向不同,动捕技术已经成为了各大产业和领域耳熟能详的技术词汇,传统的影视动画制作、3A游戏、工业、AI等都离不开动作捕捉的应用。
它不仅提高了制作效率、降低制作成本,而且制作过程更为直观,效果也更为生动活泼。
除此之外,这个隐藏在虚拟世界背后的技术工具,也正在有条不紊地推动着元宇宙发展。
动捕技术完成了将人类表情和动作数字化的工作,提供了新的人机交互手段。动捕设备在机器人研究、机械臂、无人机等机械及自动化领域研究中至关重要。
动捕技术使操作者能以自然的动作和表情直接控制计算机,并为最终实现可以理解人类表情、动作的计算机系统和机器人提供了技术基础。
为实现人与虚拟世界的沉浸式和代入式的交互,必须确定用户的头部、手、身体等的位置与方向,并且能完美跟踪用户的各种动作,实时检测出来,以便监测系统实时反馈,这些基础工作对VR系统必不可少。
动捕系统能够结合LED大屏幕、电视、投影仪、VR眼镜以及平板电脑配合使用,适用于体育类体感游戏。还可利用运动捕捉技术捕捉玩家的各种动作,用以驱动游戏环境中角色的动作,给玩家提供沉浸式游戏体验。

动捕技术可作为虚拟人驱动,现在市面上的虚拟偶像,如苏小妹以及各大平台上的虚拟主播直播,采用的都是动捕的虚拟数字人驱动技术。
在虚拟主播系统中选择虚拟形象,连接动捕设备,即可驱动虚拟人物在虚拟世界任意动作。如需要说话,仅需连接面捕系统,即可将真人表情同步到虚拟人物上。
例如虚拟演播室、电影实时预演、真人与虚拟游戏角色互动,以及时下大热的电商虚拟主播、跨次元虚拟偶像等场景中均可使用。
影视或游戏的动画都可以通过动捕设备进行精准动作捕捉,实时驱动动画角色,刻画剧情动作,赋能动画创作,根据剧情剧本,直接输出动画小视频。
动捕技术已经在元宇宙虚拟交互等赛道发挥着不可替代的作用。
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