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瞭望元宇宙丨“社交元宇宙”风起,落地待时日

2022.11.25

来源:21世纪经济报道

记者:张梓桐 上海报道

瞭望元宇宙丨“社交元宇宙”风起,落地待时日

图片来源:由无界版图AI工具生成

编者按:
元宇宙(Metaverse),这个来源于科幻小说的概念,已成为真实世界中的流行语。围绕这一新兴概念,一场产、学、研的实践正在展开。数字化转型中,元宇宙能否担当大任?这些新概念在中国语境下如何落地?南财合规科技研究院数字娱乐课题组策划了《瞭望元宇宙》系列报道,以期为行业和社会公众提供理解元宇宙的敲门砖。系列报道第三篇,我们将详细梳理市面上的社交元宇宙产品,并就以下几个问题进行深度讨论:目前国内元宇宙社交产品有哪些特性?在落地过程中又存在哪些缺陷和不足?未来哪些技术又将为元宇宙社交提供新的发展路径?

在游戏之外,元宇宙正在寻找与更多领域的结合。

2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox登陆纳斯达克,当天即涨幅54%,彻底点燃了市场对于元宇宙的热情,而在上市之后,公司的市值也一路高歌猛进,最高点曾探达800亿美元。

但在短短一年之后,Roblox却迎来了持续的亏损,2022年前两个季度,Roblox的累计净亏损额已经达到3.366亿美元,高于去年同期数据(2.744亿美元)。

Roblox的增长瓶颈让市场逐渐回归理性,同时也让更多人开始思考,元宇宙理想的落地场景究竟在何方?

社交是市场给出的答案之一。据七麦数据显示,截至目前,约有228个APP在其应用描述中增添上“元宇宙”三个字,其中有169个自称为元宇宙社交的APP。

分布科技CEO达鸿飞在接受21世纪经济报道采访时表示,目前来看,社交的确是元宇宙理想的落地场景之一。“人们的生活逐步从线下往线上转移,越来越多的社交场合也必然会往线上迁移,社交容易凝聚共识,形成价值观,而真正的元宇宙也需要有价值观支撑。”但他同时指出,当下的社交元宇宙产品在可互动对象和场景等方面仍有不足,未来,赛道内的各大玩家仍需在技术和场景方面进行更多探索。 


大厂密集布局 


梳理目前市面上的社交元宇宙产品不难发现,UGC内容的强调以及元宇宙内容与VR技术的结合成为了各大厂商产品的共同特性。

2021年底,百度元宇宙App“希壤”正式上线。用户可以在希壤中自选身份,从而游览世界,结交朋友。百度对这一应用极为重视,其甚至将一年一度的百度开发者大会及日前的集度新车发布会都搬到希壤上召开。

但与其心血相对应的则是网上不绝于耳的负面评论,“功能过于单一,场景缺少惊喜,虚拟人物移动时动作不真实”等问题也随着app的上线而充斥在互联网上。

无独有偶,今年1月19日,由一点资讯公司推出的啫喱正式在应用商店上线,凭借其特殊的“捏脸”功能,啫喱App迅速出圈,在不到一个月的时间内就占据了苹果应用商店免费榜第一,成为2019年以来第一个排名超越微信的社交类应用。 

但好景不长,有关“啫喱App使用用户微信号、QQ号等隐私信息”的消息在网上流传开来,虽然公司立即发布声明对此予以否认,但其随后还是以应用存在“卡顿,延迟、闪退、无法进入等诸多问题”为由,宣布主动从应用商店下架,暂停新用户进入。

而曾经乘秀场直播风口而风光一时的映客也在今年宣布进军社交元宇宙,今年5月,映客App上线了元宇宙K歌产品“全景K歌”、在“全景K歌“中,用户可以生成虚拟化身,穿越进虚拟世界,利用AI实时建模、捏脸生成专属形象,进入到一个3D世界中歌唱。此外,玩家可以在虚拟世界里随意走动,跟同伴进行打招呼、飞吻等肢体互动。而在6月15日,映客集团也宣布更名映宇宙,正式踏入元宇宙领域。

除此之外,腾讯也于今年上线了“超级QQ秀”。据介绍,超级QQ秀将以往QQ秀虚拟形象由2D静态向3D动态转变。腾讯通过在QQ上增加虚拟社交功能“超级QQ秀”,可以利用QQ中的社交资源,完成产品在部分玩法上的试错,同时为下一个社交产品准备好用户画像和数据。 

放眼海外,元宇宙社交产品的境况也并不好过,此前曾有报道指出,Meta旗下的元宇宙社交产品Horizon World由于存在太多质量问题,导致目前创建它的团队人员本身也并很少使用。最新数据显示,该平台的用户数量尚不足20万,距离最初设定的50万目标还差30万,且用户数量还在持续下降。 

Horizon Worlds让人们可以在虚拟世界中以没有双腿的形象进行交互,这是继Meta CEO马克扎克伯格将Facebook更名为Meta之后的一项关键举措,用户可以通过Meta的虚拟头显Quest系列登录Horizon Worlds,并创建自己的虚拟形象(avatar)。在这里用户可以实现现实世界中大部分活动,利用虚拟形象与世界各地的用户展开社交、拜访朋友、参加演唱会以及周游世界等.此前有媒体透露,Horizon Worlds应该很快就会通过网络版本登陆移动端和PC,但目前来看,未及预期的用户数量很可能导致发布可能会被推迟。

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