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Pico、创维等混战AR/VR头显市场:2022年出货量下滑12%,头晕问题仍待解

2023.01.12

来源:蓝鲸TMT

作者:齐智颖


Pico、创维等混战AR/VR头显市场:2022年出货量下滑12%,头晕问题仍待解

图片来源:由无界版图AI工具生成

经历过2021年元宇宙概念的爆发期,被认为是元宇宙入口之一的AR/VR头显在2022年迎来了拐点,多家机构预测2022年全球AR/VR头显出货量或下滑超10%。

可以说2022年Pico 4、Quest Pro将VR硬件热度推至高点,但在这一行业也不乏硬件巨头与创业公司的入局,2023年预计有包括苹果在内的诸多头显设备发布,可谓“神仙打架”。

尽管近几年,该市场无论是技术还是生态方面都有了不同程度的进步,但价值几千元甚至超万元的AR/VR头显设备仍没有摆脱被用户闲置的命运。


2023年,元宇宙将如何在该市场中再焕发生机?


Pico 4、Quest Pro将VR硬件热度推至高点,2023年或现神仙打架

受元宇宙概念的推动,2021年AR/VR头显市场继2016年后迎来爆发。进入2022年以来,各厂商相继发布了各自的头显新品。

从产品特点来看,VR新品多以一体机为主,其中不乏多款使用pancake显示方案的头显,均瞄准消费者市场;以游戏和健身场景为主的内容生态逐步建立,消费者市场出货量持续提升。

2022年6月,爱奇艺推出了全新VR一体机奇遇Dream Pro,年底,该公司又推出了MIX VR一体机。次月,创维集团旗下VR/AR产业子公司创维VR发布新品牌PANCAKEXR,同时发布了PANCAKEXR品牌的第一代短焦一体机产品PANCAKE 1;9月PICO正式推出Pico 4系列产品,Meta紧随其后推出了Quest Pro;到了年底,大朋VR全新的6DoF游戏级PC VR产品大朋E4发布。

总体而言,各家在屏幕分辨率和刷新率,软硬件生态搭建,以及外观等方面下足了功夫,而Pico 4和Quest Pro的发布将VR硬件热度推至高点。

从竞争格局来看,入局玩家较往年明显增多,许多初创企业及未曾涉足过相关产品线的传统厂商推出或计划推出VR新品试水。在市占率上,根据IDC数据显示,Meta长期以来一直主导着这个行业,这要归功于价格实惠的Quest 2,它在2022年前三个季度占据了全球AR/VR头显市场的84.6%。

Pico排名第二,同期的份额为 7.4%。后续排名为 DPVR(1.8%)、HTC(1.1%)和爱奇艺(0.9%)。IDC分析称,随着索尼PSVR2的推出和苹果也进入市场,这些公司明年都将面临挑战。

值得注意的是,此前讨论热度最高的苹果AR/VR头显并未在2022年发布,多名分析师预计,苹果头显或将推迟上市。2022年12月,郭明錤在推特发文称,因为“软件相关问题”,苹果MR头显设备可能会推迟到2023年下半年才会量产出货,而先前预估的是2023年第二季度。

展望未来,2023年是新AR/VR头显设备“神仙打架”的一年。索尼曾在多个社交平台宣布,其虚拟现实头戴设备“PlayStation VR2”将会在2023年年初发布;Meta首席财务官大卫·威内尔则在财报电话会上证实,Meta的“下一代消费者Quest头显”将于2023年下半年发布;HTC也将于CES 2023推出一款混合现实的旗舰级别头显设备。

从终端用户的角度来看,到2026年消费者市场仍然是AR/VR市场占比最大的领域,IDC数据显示,这一占比超过50%,专业服务、离散制造与教育分列2-4名,前四名合计占比接近八成。


预计2022年全球AR/VR头显出货量下滑12%


2022年的头显设备市场似乎并没有想象的那么乐观。根据研究公司CCS Insight的数据,2022年全球VR和AR可穿戴设备的出货量下降了12%以上,仅960万台。

CCS Insight副总裁Marina Koytcheva表示,2022年的高通胀打压了许多主要市场的消费者的信心,同时造成了家庭预算紧张,一些本打算今年购买VR头盔的消费者也推迟了购买计划。在经济形势变得明朗之前,企业在XR领域中投资将会更加谨慎。

在艰难的经济环境和价格上涨的背景下,IDC也下调了2022年剩余时间及以后对AR和VR头显的展望。

根据IDC数据,2022年AR和VR头显的全球出货量将下降12.8%,降至970万台。预计2023 年将恢复增长,因为出货量预计将同比增长31.5%。根据 IDC 全球增强现实和虚拟现实头显季度跟踪报告的最新数据,预计未来几年还将持续增长30%以上,到2026年将达到3510 万台的出货量。

对此,IDC 移动和消费设备追踪研究经理Jitesh Ubrani表示:“随着Quest 2价格上涨以及 PSVR2和苹果头显的溢价定价,消费者可能会在短期内对他们的消费更加谨慎。然而,随着企业部署VR头显用于培训和其他用例,以及新头显开始通过提供透视功能渗入AR领域,商业增长将在未来几年超过消费者细分市场。”

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