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贡献者:DAOctor @DAOrayaki
审核者:shaun @DAOrayaki
原文:The Creator and Ownership Economy
在过去的二十年里,免费平台已经使内容商品化和贬值。一段强有力引述,描述了这一现状:
“如果我在 30 分钟内完成一项工作,那是因为我花了 10 年时间学习如何在 30 分钟内完成这项工作。你欠我的是年,而不是分钟。”
然而,Web3创造数字稀缺性的能力有可能导致这一趋势的逆转。今天,本文将:
Part.1 背景设定
关于创作者及创作者经济尚未有统一的定义,为了更方便的探讨,我们首先通过一些关键定义来设定背景。
图1: 创造者和所有权经济之间的关系

Part.2 创作者经济发展史
为了更好地理解创作者经济是如何随着时间的推移而演变的,我们将其分为四个不同的时代——爱好者时代、分发时代、独立时代和所有权时代。
1.爱好者时代始于Myspace、Friendster等社交平台的兴起,以及Facebook的早期发展。这些平台的特点是双向关注,关注你在现实生活中认识的人,没有价值积累。
2.随着“影响者”类创作者以及 Instagram、YouTube 和 Snapchat 等平台的兴起,发行/分发时代随之而来。这些平台的特点是单向关注,即关注你从未见过面但为你提供娱乐/教育价值的人,并且价值开始通过广告积累到各种利益相关者手中。
广告业务模型包括:
实际上,这些平台成为其他企业实现其目标的促销渠道。正如 The Generalist 的 Mario Gabriele 所说,创作者用投入到内容创作中的资源付费,观众用注意力为这种努力买单,广告商购买创作者积累的注意力。
3. 独立时代是由分发时代平台作为创作者创收的主要手段的转变所引领的。从创作者销售其他品牌到成为品牌的转变。创作者现在开始利用 Shopify、Substack 和 Patreon 等平台销售自己的产品和服务。这不仅让他们获得了更多价值,还加深了粉丝关系。
在发行时代和独立时代之间的某个时候,创造者在达到一定规模后,开始作为价值创造的第三种模式进行投资。这绝对是新生的,只有少数投资者采取这一飞跃(例如,Sway Boys 的 Animal Capital),但我们认为这一领域未得到充分开发,主要是因为教育和基础设施投资于他们的专长--创作者经济--过去和现在都没有向长尾创作者提供。
4. 这将我们带到所有权时代,这是 Web3 对创作者经济的介绍。虽然我们稍后会更深入地探讨这个部分,但这标志着新工具的引入模糊了创作者和观众之间的界限,并通过为每个创作者创造微观经济来创造价值,从而减少创作者/粉丝关系的交易性 ,而不是一维的商业模式。
下图由 Mario Gabriele 提供,展示了上述动态:

简而言之,今天的创作者和用户创造了最大的价值,但只获得了其中的一部分,而平台本身则获得了不成比例的价值。
这是由于以下原因:
由于内容可以无限复制和消费,因此消费集中在选定数量的创作者制作的内容上。例如,如果一个医生比其他人的权威及专业度高10%,他们不会吸引 10% 以上的需求——会吸引所有的需求。同样,每个人都想只消费绝对最好的内容。因此,收入集中在这些精选的最佳创作者身上,使大多数人难以维持生计。
正如 Chris Dixon 所指出的,在中心化平台的早期,它以正和的方式表现以吸引尽可能多的参与者。然而,当参与者增长达到 S 曲线的顶部时,这种关系就会变成零和关系,从协作变成榨取。现在,网络效应太强大了,以至于用户无法简单地放弃该平台。你可以在这里更好地理解这种动态。
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