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来源:“光子星球”(ID:TMTweb),作者:文烨豪,编辑:吴先之

图片来源:由无界版图AI工具生成
AIGC浪潮,似乎使沉寂许久的AI玩家们再度看到了曙光。
过去数年间,AI战争的主战场一直聚焦在视觉系AI与自动驾驶,但随着AI四小龙神话不再,一众自动驾驶玩家的脚步亦已放缓,使得AI的故事一度濒临泡沫的破碎关键节点。
好在,以NovelAI、ChatGPT为代表的AIGC应用愈发成熟,不仅在科技行业中掀起了新一轮浪潮,甚至还撬开了同AI略显疏离的C端语境。2023年的AI行业,或许更多是基于生成式AI的竞争。
只是,在热衷“跑图”的绘画爱好者们感叹着“AI绘画将杀死画师”时,一众科技巨头却仍谨慎思考着AIGC真正的价值所在。尽管当下,没有人能断言AIGC将何去何从,但从谷歌的恐慌、微软的押注来看,这场围绕AIGC展开的战役,已然打响。
AIGC与“工业废水”
AIGC,其实并不是什么新鲜事。
早在2018年的佳士得拍卖会上,由AI绘制的肖像画作《埃德蒙·贝拉米》就曾拍出过43万美元,价格甚至超过了同时拍出的安迪·沃霍尔作品。而这轮AIGC的翻红,则在一定程度上源于AI画作《太空歌剧院》在美国科罗拉多州艺术博览会所摘得的金奖。
虽然同样由画作引爆,但对比二者不难看出,相较于略显“粗糙”的《埃德蒙·贝拉米》,《太空歌剧院》笔触显然要精致许多。换言之,短短5年间,AI绘画已然实现了“质”的飞跃。而AI生成作品质量的提升,亦使其跳出了科技圈层,被更广阔的大众市场所讨论、尝试。

可以看到,不同于过去“自上而下”,由行业造势、推动的技术出圈路径,AIGC的出圈动力更多来自普通用户,更接地气。
早在去年上半年,画圈就曾展开过一轮激辩,辩论的核心在于“AI绘画”是否会让画师失业。彼时,AI的信徒们饥渴地寻找着“食材”,一遍又一遍地跑图,试图证明AI绘画不逊于人类。画师们则审视着AI画作,以专业角度挑刺。
一位美术专业学生告诉光子星球,在NovelAI最火的时候,微信群、朋友圈遍地都是各种AI画作,有的可能有结构、透视上面的硬伤,但有一些风景画真的很难挑出毛病。“每天看着贴吧那些人跑完图得意的嘴脸,真的恨的牙痒痒。”
这种不安,像极了摄影技术诞生后西方画家们共同的焦虑,但相较于另辟赛道的摄影,AIGC对画师基本盘的冲击似乎更加明显。
据其透露,当AI绘画爆火后,其学院领导紧急召开了一轮会议,商讨接下来的教学方向,试图将AI辅助创作纳入教学范畴。但其实同学们都心知肚明,若AIGC继续以这种速度朝前演进,那未来其角色或许不只只是“辅助”那么简单。
好在,内容创作者的焦虑是一回事,AIGC的商业化落地又是另一回事。虽然当下AIGC创作氛围火热,但内容消费领域却略显冷清。尽管Gartner预计,2025年AIGC将占所有生成数据的10%,但其中绝大部分是所谓的“工业废水”——体量庞大,却毫无价值。
有业内人士指出,当下的AI绘画商用场景有限,更多用于寻找创作思路。“部分美术外包团队可能会用来生成一些简单的素材,或者个人画师用来应付那种私人约稿,但绝无可能用于正经走流程的商单。”
相比之下,强调文字输出的ChatGPT,落地场景或许更为广阔。但无论是绘画,还是文字抑或是视频,即便打通了内容创作路径,亦需思索“谁来消费内容”这一核心问题。
换言之,AIGC仍需一座桥,来串联内容生产、消费两端。
玩具,还是工具
背负着“行业杀手”期许的AIGC,当下似乎还没有为自身找到清晰的定位。
AIGC爆火后,敏锐的国内互联网玩家们纷纷跟上,腾讯上线了“QQ小世界AI画匠”,百度推出AI绘画应用“文心一格”,字节则是在抖音推出AI绘画特效,生成式AI开始作为工具应用,武装平台创作者。
只是,不同于严肃的内容创作,以及算法模型层面的深究,各玩家的打法更多是基于开源模型的试水,生成内容亦略显简陋,整体更像是实验性质的“玩具”。

一个简单的例子,当“QQ小世界AI画匠”发布后,的确有很多用户玩的不亦乐乎,QQ空间、QQ群亦充斥着各类AI画作。随着用户新鲜感不再,其热度也骤然下降,而众多用户生成的作品,亦像前述“工业废水”般流去——与其说是AIGC应用,不如说是一场趁热营销,同过去的网易云年度歌单、抖音宝宝特效等别无二致。
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