
游戏厅捕鱼机漏洞打法(游
撰文:Donovan Choy,Bankless 编辑
编译:DeFi 之道

图片来源:由Maze AI工具生成
当以太坊在 2087 年最终成为主流,美联储不再存在时,历史学家会将 Crypto 的起源追溯到 2011 年的一个时刻,当时暴雪削弱了 Vitalik Buterin《魔兽世界》中角色的“虹吸生命”法术(thx blizz!)。
正如故事所言,这让 15 岁的 V 神看到了“中心化服务的恐怖”,因此以太坊诞生了,最终将结束中心化视频游戏的疯狂局面。
或者说,这至少是我们的方向。
不幸的是,大多数现有的链游仍然会受到上述审查案例的影响,尽管它们的营销页面上贴满了“无许可的互操作性”和“真正所有权”的时髦承诺。
当前链游的(虚假)承诺
让我们回顾一下区块链的目的。
区块链的作用是促进分布式数据库的共享共识。人们时常会出现意见分歧——因此整个加密社区不断地在进行分叉。分叉在不可调和的分歧之间重新调整共识。
那么,为什么要在区块链上建立游戏?

同样的原因:人们从根本上不同意应该如何构建游戏宇宙,就像 Vitalik 不同意暴雪削弱他心爱的术士的决定一样。那么,区块链上游戏的真正承诺是使分裂的游戏社区能够解决他们的分歧。
问题是,大多数区块链游戏都没有达到这个标准。像 Axie Infinity 或 CryptoKitties 这样的游戏都是最低限度的链上游戏。他们的资产作为链上数据存在,但游戏的基本逻辑(游戏规则)和状态(游戏中的行动历史)存在于链下的中心化游戏服务器。
当然,你的 Axie NFTs 和代币作为不可改变的智能合约中的一块数据永远存在,只要你保持你的私钥安全。但是,如果 Axie 背后的公司 Sky Mavis 关闭 -- 你的 Axie 资产的价值也会垮掉。所有权不仅仅是在你的钱包里保证一块数据的安全。所有权也是对该数据所在的环境,即游戏规则的控制权和发言权。
这些资产的财务价值完全取决于 Sky Mavis 成功提供 Axie Infinity 生态系统作为商业产品的能力。它们被宣传为 web3,但更类似于 web2.5,因为玩家对游戏的基本规则几乎没有控制权,这些规则是链下和中央计划的。
真正的 Web3 游戏架构
我们该如何开始建立一个真正抗审查和不可阻挡的区块链游戏呢?按照 Gubsheep 的《最强加密游戏论》:
当上述内容得到满足时,一些重要的事情开始发生。
去许可创新
当游戏逻辑处于链上时 -- 首先,游戏世界实现了永久性,即使公司破产或放弃开发也会继续存在,就像 DeFi 协议继续永久运行一样。正如 Ronan Sandford 所说,链上游戏提供了“现实的独立性”。
第二,为去许可创新打开了大门。任何玩家都可以通过引入第二层规则(Curio 称之为用户生成的逻辑),以智能合约的形式创造性地“修改”游戏,“参考”基本游戏规则(即“数字物理学”)。
也许这听起来令人困惑,但事实并非如此 -- 这只是 DeFi 的可组合性 101,开发人员在现有协议的代码之上构建新的协议,同样也是无许可的。
只要第二层规则不违反基础规则,它们就是被允许的。值得注意的是,第二层规则与现有游戏中的附加组件/mods 不同,后者只改变你的个人用户界面和本地体验;它们被嵌入链上智能合约,影响与所有其他玩家共享的虚拟游戏体验。

例如,一个决心保留国际象棋经典规则的完全链上游戏,将把规则奉为核心开发的智能合约中不可协商和不可改变的规则。骑士(马)只能以 L 形移动,主教(象)只能以对角线穿越。
然而,任何人都可以在这些不可改变的数字物理学之上创建新的第二层规则。它们可以是一个代币,一个公会系统,一个类似于 RPG 的任务线,在这个任务线中,你不需要捕获对手的国王来赢得游戏,而是将你的国王移动到棋盘的另一端就能获胜。你也可以引入一个交易系统,用附带的代币货币买回死棋,或与对手交换棋子。只要基本规则的逻辑允许,什么都可以。
真正的互操作性
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