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来源:VR陀螺 Pancake
过去一年,VR/AR 产业从资本市场、上游供应链、品牌企业方、内容开发商到消费市场均迈向了更高的阶梯。基于 VR陀螺对于过往经验总结、行业观察及市场判断,特发布《2023年全球AR/VR市场十大趋势洞察》,供业内参考。

一、VR赛道已成为巨头竞争的主赛道,创企难以与之抗衡
从 2014 年的 VR 盒子,到 2022 年的 6DoF VR 一体机,全球 VR 产业已迈过产业发展的初级阶段,近眼显示技术、交互传感到内容生态皆迎来了不同程度的革新,大厂的入局与发力加速了这一系列技术和内容的落地应用,与此同时也加剧了行业竞争。在此发展趋势下,现有 VR 玩家市场竞争格局已初步确定,市场壁垒正在不断高筑,目前已经实现了千万台量级突破。考虑到VR的应用场景广泛,未来仍有很大的发展空间。只是由于经历多年市场发展和洗牌,对于VR赛道初创企业难有入局优势与创业机会,未来的 VR 硬件市场将主要围绕着大厂开展。预计 2023 年,VR 头显增量将主要表现在 PlayStation VR2 上,以及有可能发布的苹果MR头显以及苹果所带来的连锁反应上;而Quest系列如Pro由于产品价格较高,很难在消费市场获得上一代产品的效果;Quest2也由于价格上调,面对Pico等产品的攻势优势不再;而有可能带来新一个爆点的,很有可能是将在2023年发布的Quest3,其主打低价消费级。

二、消费端AR创业潮、布局潮袭来,预计2023年新品密集
据 VR陀螺不完全统计,截至目前,全球约有超 50 家 AR 品牌厂商,除了谷歌、微软、爱普生等老玩家以外,近两年国内 AR 初创企业,大厂新增 AR 业务也尤为突出。AR 初创企业主要由传统手机行业高管、技术专家转“品类”做 AR 智能眼镜,手机市场的发展已达天花板,AR 智能眼镜的巨大缺口,让他们看见了未来增量;新增 AR 业务主要以传统 VR 厂商、手机厂商的“业务延伸”为主,从 VR 到 XR 、从手机到 AR 眼镜的业务扩展。预计 2023 年仍是AR新品密集上市的一年,有可能发布/上市 AR 眼镜新品的厂商包括:苹果、三星、OPPO、Snap、小米、PICO、雷鸟创新、Rokid、Nreal、TQSKY、致敬未知、奇点临近等。
而其主打的应用场景,目前来看仍以观影、信息提示为主,包括与手机、智能手表、车机联动等。
三、从传统电商、兴趣电商进军VR/AR线下门店、出海多营销模态
互联网带动了线上电商平台的兴起,短视频带起了以直播、视频为主的兴趣电商,而作为以近眼显示,沉浸式大屏体验为卖点的 AR/VR,在用户认知度还不足以达成高转化的背景下,线下门店显然是其更适合茁壮成长的天然土壤。2022 年,受市场扩充需求,Meta、PICO 等厂商开启了线下直营门店,而大朋VR、YVR、Rokid、雷鸟创新等也相继开展了不同的线下门店策略。伴随着国内疫情政策的放开,各大 VR/AR 厂商的市场战略布局,预计 2023 年,国内乃至全球线下 VR/AR 体验店、销售点将进一步扩张。最终形成线上+线下,自营+三方合作的多模态、多渠道销售模式。

四、先进VR近眼显示、处理芯片、感知交互技术加速落地
2022 年,6DoF Pancake VR 一体机成为市场主要产品形态。Pancake 折叠光路设计通过光学折返,压缩 TTL,以此达到降低 VR 头显体积的目的。目前各家 VR 厂商 Pancake 折叠光路设计差异明显,预计 2023 年在光学传递函数、鬼影率降低、屈光设计等方面会迎来更多优化。Pancake 折叠光路进入第二阶段,从落地应用到深度优化。在光学路径确定的前提下,显示面板依旧存在诸多选择。VR陀螺判断在 Micro-OLED 在仍未解决大尺寸 FOV 与成本衡量之间的问题前,预计 2023 年 Mini LED 背光技术将成为主要过渡解决方案。芯片巨头高通在 2022 年带来了骁龙 XR2+,预计 2023 年发布的 VR 一体机将以骁龙 XR2+为主,进一步提升 VR 一体机性能,降低产品功耗。感知交互方面,预计 2023 年眼动追踪技术、手势识别、面部识别等先进人机交互技术进一步落地到消费级 VR 一体机上。

五、分体式XR眼镜下降到2000元以内,一体式AR眼镜将逐步成为主流形态
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