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没有什么流量是“爆料苹果新品”炒不起来的,如果爆料失败了,就改个日期再猜一次。
说到XR行业的历史,其理论最早可以追溯到1838年的反光立体镜,或是1968年的第一款头戴虚拟现实设备Sutherland,此后虽然被一代代科学家蛰伏探索,然而真正走入大众视野,还要说2016年前后,Ouclus、索尼、HTC等巨头共同发起的“VR元年”。
然而好景不长,高端VR设备成本高企、低端VR设备缺乏交互,且应用与内容生态极度匮乏的情况之下,VR设备并没能取得PC、智能手机、智能穿戴设备那样的颠覆性成功,成为新一代的人机交互平台。
自那时起,XR赛道便不断期待能有新玩家入局,以扭转行业的颓势,而美国的苹果公司,集品牌声量、产品销量、舆论流量三位一体,更是成为了“被发布”的重灾区。早从2017年起,苹果低调研发AR/VR设备的传闻就不绝于耳,每每涉及到AR/VR领域的专利被公布,便会“被”爆料AR/VR设备“即将上市”。
而从2020年开始,苹果AR/VR头显即将上市的消息更加此起彼伏,对苹果XR硬件的期盼,从每年初春季发布会,到年中WWDC(苹果全球开发者大会),再到下半年9月苹果新品发布会,再到CES(国际消费类电子产品展览会),再到下一年的春季发布会……如此往复,果粉们对苹果从一次次期望到失落再到重燃信心,苹果多次“跳票”,也造就了科技圈“狼来了”的故事。截至目前为止,关于苹果VR头显、AR眼镜及XR头盔的传闻仍在不断“版本更新”中……
在一次次“跳票”中,苹果XR头显的形态也“越传越神”,近期最新的爆料甚至称,苹果AR/VR头显目标可全天佩戴,未来有望取代iPhone业务。这一消息也遭到网友的热议。

XR行业,全凭苹果吊一口气?
据IDC最新研究报告显示,2022年全球AR/VR头显全球出货量将达到970万台,2023年出货量将同比增长31.5%。尽管全球AR/VR头显的市场需求量在千万级别,且在“元宇宙”概念推动下增长加速,但仍与同为消费类电子硬件的智能手机12.1亿的年出货量相比,仍然是“少得可怜”。
出货量与市场需求息息相关,如今智能手机已经成为人们接入移动互联网最主要的设备,而AR和VR的发展虽然由来已久,但在很多用户看来,购买AR或者VR设备不过是为了体验一下“数码新鲜感”。一位国内某品牌VR头显消费者向速途元宇宙研究院表示,“刚开始抱着好奇的心态,买完之后玩了几个游戏,看了两场电影后就放灰了”,究其原因,该消费者表示“体验过后就感觉没什么新鲜内容能吸引我一直玩下去”。
对此,维深wellsenn XR创始人兼首席分析师何万城向速途元宇宙研究院表示,苹果布局XR领域,将会给行业带来重大影响。

此外,据爆料人马克·古曼(Mark Gurman)透露,苹果或将MR头显称为“Reality Pro”,定价约为3000美元(约人民币20254元),而且还定下了一百万销量目标。
根据苹果公司发布的截至12月31日的2023财年第一季度财报显示,苹果本财季营收为1171.54亿美元,较上年同期下降5%,这也是苹果自2019年以来,营收首次同比下滑。净利润为299.98亿美元,同比下降幅度高达13%。
其中占据苹果营收半壁江山的iPhone业务净销售额为657.75亿美元,较上年同期的716.28亿美元下降8%,有分析师猜测,核心业务iPhone的颓势,或加速苹果推出全新XR平台的进程。
《2022元宇宙产业发展趋势报告》指出,交互技术是为元宇宙用户提供沉浸式虚拟现实体验的阶梯。作为消费电子行业的头部企业,苹果从来不是一个领域的先行者,而是通过iPhone、iPad、Apple Watch等产品“重新定义(reinvent)”一个品类,实现后中争先。不少网友结合此前苹果公布的眼部、面部追踪、AR功能等专利认为,苹果进入XR领域,将同样会以“重新定义”交互方式,引发XR行业的巨变。
苹果拯救XR行业希望渺茫
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