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来源:新榜
作者:卷毛
最近艺术领域又卷出一条新赛道——VR绘画。
一般人可能玩了两局VR游戏就闲置了,而国内外已经有创作者用VR造出了高达,复刻了世界名画,还登上了2023年央视春晚。
据不完全统计,目前“VR绘画”相关话题在微博、抖音、快手、小红书等平台的浏览量至少有1.4亿。这些视频中,创作者戴着VR设备在3D空间内自由地挥舞作画,眼前就能出现梦幻般的场景,令不少网友感到惊奇。

VR绘画的概念源于谷歌在2015年收购的VR绘画软件TiltBrush,但当时受限于VR设备并不普及。
随着底层技术的突破与发展,近年来,海内外科技企业纷纷推出新一代VR头显产品,用户体验明显提升,并且消费门槛降低,越来越多的用户愿意为喜爱的VR内容应用买单。
VR绘画便是其中的热门内容,尤其对于有绘画功底的用户来说,使用VR来画画正成为一种创作新趋势,从而也催生出“VR画师”这一新兴职业,在央视等媒体报道中他们被称为“神笔马良”。
他们为什么会选择用VR创作?VR绘画和平面绘画、建模有什么区别?这些作品又有哪些应用场景和商业价值?
新榜编辑部对话了4位VR画师,包括拥有多年绘画经验的专业人士和新人爱好者,来看看他们的经历和观点。
玩VR绘画两个月,接到了近万元的商单
@余牧童ISA 商业插画师,新入坑VR绘画
我入坑VR绘画刚两个月左右,在小红书上发了4篇VR绘画视频笔记,包括PICO4开箱体验,VR画小池塘的教程分享。

之前我主要做插画相关的内容,第一次刷到VR绘画作品的时候就惊叹“竟然还可以这样”,感觉陌生又熟悉,像是一种魔法。
现在我了解了原理再看,可能就没有那么震惊于新技术了,其实和平板电脑上面的绘画软件一样,都是一种绘画的媒介。
原来我坐着在平面上画,现在我要站着画,可能还会走动,所以需要比较大的空间,我每次画的时候都会尽量把旁边的东西都清空,怕打到墙。
面对没有学过画画的人来说,可能VR绘画还是有难度的,但是对于本来就从事插画的艺术创作者来说,我觉得这是一个很有前景的绘画的分支赛道,值得去学习和尝试。
我刚发了第一条视频就有人找我合作,是一个地方卫视的节目素材,我先试了一张画,他们觉得还可以就同意合作了,我自己也在同步研究VR创作,相当于用商单倒逼着我学习。
目前这个合作的报价,跟我平时的商业插画是持平的,形式从静态的变成动态的,工作量也差不多。一幅VR绘画作品如果用作影视、企业宣传等商业用途,我觉得售价几千、上万是符合市场价的。
还有粉丝给我留言说想要定制VR版的生日祝福,或者想跟着我学习画画,但是我工作太忙了,暂时没有时间做这些事。
可以看到,VR绘画的市场需求是存在的,但是会的人还很少,我觉得现在算是一个蓝海市场吧,先入场就能领先别人很多了。
对着空气作画3000个小时,全职VR画师还养活不了自己
@VR绘画KudoAlbus MCT研究生在读,6年VR绘画玩家
过去6年,我画过拉姆和蕾姆、初音未来、皮卡丘等二次元人物,还原过旅行青蛙、动物森友会、猫和老鼠等经典IP场景,VR绘画软件使用总时长超过3000个小时,作品主要发布在B站。

大部分作品都需要耗时几个小时以上,另外有时还要出镜拍摄,达成视频中我戴着VR设备走进画里创作的效果。
比如最近我和4位VR画师远程合作完成了PICO官方新年视频《诗词里的年味》,就是自己在家里搭了绿幕和灯光来拍摄的。

现在很多人不明白VR绘画是什么,第一视角的VR创作视频看起来跟玩游戏好像没什么区别,就算是有真人的MR视频,观众也可能以为是后期特效制作的。我还看到有一条离谱的评论说“怎么有个盲人在画画”。
其实消费级VR设备刚开始出现的时候,只有我这样喜欢折腾新兴产品的玩家才会购买。
2016年,我花了8800元买了一台HTC Vive,需要连接电脑才能使用,要在房间里放定位器来帮助头显和手柄找到具体的虚拟位置,而现在的一体机直接戴上就行了,更便携,画质更高,价格也降到了两三千。
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