原文作者:0xCousinSY,由 DeFi 之道编译。

图片来源:由 Maze AI 生成
本文作为探索区块链游戏的综合指南,涵盖以下领域:
区块链游戏玩家是什么样的?:区块链游戏玩家大多位于东南亚,目前关注盈利潜力,未来开发的游戏需要专注于乐趣和创造可持续的经济,而游戏工作室需要将营销工作区域化以渗透到具有更高支出的市场。内容和采用:目前,CCG 和策略类游戏最受欢迎,但是,ARPG、开放世界和超休闲游戏可能会引领下一波流行游戏。团队应该准备社区策略,可编程的版税可能是避免依赖中心化市场交易场所的一种方法。内容驱动的工作室与发布者模式:我们还没有看到 Web3 发布领域的明显赢家,提供简单的进入功能(例如易于使用的钱包)可能是赢得比赛的关键。内容工作室可以在获得成功或建立 IP 后转向成为发行商,尽管成功之路对于早期初创企业而言不太可预测。区块链游戏化妆品和 XR:XR 为游戏提供物理体验,使游戏玩家能够身临其境地体验并将物品带入,基础设施刚刚起步,未来有很多机会。扩展基础设施:基础设施需要进一步扩展,为游戏玩家提供无缝体验,出于执行速度的目的,可以考虑基于弱信任的部分链下设计,而完全链上游戏的设计堆栈应该模块化,同时保持流动性有利且可与其他 dAPP/链互操作。完全链上游戏释放了可组合性和互操作性的潜力,激发了新的游戏机制、特定 Defi 工具和 UGC 内容共享支持软件等工具、数据层标准化框架、智能合约迭代层、计算层以及提案实施 协议都是至关重要的组成部分。玩家身份:默认情况下,玩家在区块链中具有统一的身份,但可以使用化身和帐户抽象来创建跨不同平台的多个身份。逼真的头像模糊了游戏和社交媒体之间的界限,这既有助于吸引更多用户使用 Web3,又能提高留存率。开放经济挑战:无论是否开环,都很难实现可持续的游戏经济,确定价值提取/创造行为并积极监管以防止死亡螺旋至关重要。在游戏发布前发行的代币/NFT 可能会产生不必要的利益相关者问题,游戏应始终最大化代币汇,同时注意使用水龙头。在将权力移交给 DAO 之前,团队应在游戏的早期阶段采取积极的态度来调节经济,并应尽可能使用压力分析工具进行模拟。F2O 模式适合资金充足的工作室,有计划实施 gatcha 系统,并且对传统肥尾玩家有明确的货币化计划,但资金较少的工作室应保持谨慎。它尚未证明自己是设计区块链游戏经济的更好解决方案。区块链游戏开发者工具:为了让开发者的生活更轻松,我期待出现完全链上游戏引擎、ZK-WASM 工具、数据交互 API/SDK、即插即用垂直化开发工具等工具。
区块链新手:什么是区块链游戏
游戏对我来说是充满肾上腺素和多巴胺的永久注射器,自 1958 年电子游戏发明以来,该行业的受欢迎程度一直在稳步增长,目前市场收入每年达到惊人的 1850 亿美元。

游戏范围很广:街机、游戏机、页游、手游、云游戏、XR 游戏等,游戏玩家在他们喜欢的平台上有很多选择。近年来,我们还看到区块链游戏的人气暴增,目前估计规模约为 46 亿美元,到 2027 年将增长到 657 亿美元,这是一个快速发展的游戏类别。
从 Cryptokitties 到 Axie Infinity,再到游戏公会的过山车发展,资本随着趋势涌入和消退。

然而,尽管有兴衰,但创新将继续存在,我坚信游戏可以作为大规模采用区块链技术的门户,但仍有许多未知领域有待探索。在这篇文章中,我努力分解一些挑战并阐明潜在的机会,例如:
区块链游戏玩家是什么样的?内容和采用内容驱动的工作室 vs. 发行商模式区块链游戏化妆品 & XR扩展基础设施完全链上游戏玩家身份开放经济挑战F2O 模式区块链游戏开发者工具
链游玩家是什么样的?
在我们深入探讨上述每个特定主题之前,我们应该着眼于找出谁在玩链游以及他们玩游戏的原因,因为它可以帮助开发人员和投资者为他们的目的寻找正确的目标受众,记住作为一个新生链游玩家的数据样本比较稀缺。