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“苹果AR眼镜的出品期无限期推后”,1月中旬,彭博社的这个消息击碎了“黑科技”发烧友的梦。此前的业内传闻中,这款外形和普通眼镜类似的AR智能眼镜,镜片里内置了显示屏,能覆盖现实世界的数字信息,可用手势实现与眼镜的交互。
苹果内部一度将AR眼镜视作有朝一日可以取代iPhone的产品,原计划在今年推出混合现实头显硬件后推出。然而,计划被搁置了,原因是“技术困难”——苹果还开发不出能支撑这款眼镜性能和电池续航能力的必要硬件。
的确,与VR硬件相比,AR硬件是一座更难攀登的山峰,这从历年AR/VR硬件出货量数据上就能看得出来。IDC数据显示,仅刚刚过去的2022年,全球VR头显的出货量为952万台,而AR头显仅为21万台。
AR硬件正面临新一轮挑战,Shadow Creator、Mad Gaze甚至微软等赛道头部品牌都难以维持增长,但这将为敢于探索的竞争对手创造市场机会。在中国,Nreal、雷鸟、Rokid凭借硬件先发的优势打出了些许品牌力,目标直取消费级,但眼镜与终端的分体设计仍旧无法满足人们对AR眼镜的科幻想象。
AR硬件出货量为何上不来?
2023年有望成为消费级VR头显设备的“爆发年”,知名的品牌都扎进来了,除了索尼、HTC这些VR头显的老玩家将推新之外,苹果MR混合现实头显也将在今年亮相,赛道上还出现了强劲的竞争者PICO和Meta Quest。
消费级VR设备成了电子品牌的竞技场,而另一边增强现实AR的硬件消费市场却冷冷清清。尽管2022年AR硬件赛道时不时冒出过热点事件,比如谷歌展示了具有实时翻译功能的AR概念眼镜、锤子科技创始人罗永浩入行AR创业等等,但能吊起消费者胃口的产品还一个都没出现。
在IDC的预测中,AR在整个元宇宙硬件产品的出货量上将长期保持低比例,其数据显示2023年,AR硬件的出货量预计能达到36万台,而VR头显则会突破1244万台。甚至到2026年,AR硬件的出货量会上涨,但比例不会超过VR。

IDC对AR硬件的预测
相比VR虚拟现实,AR能将计算机生成的图像叠加到我们周围世界的技术,可以说能名副其实地丰富现实。用例很多,比如一些服装电商支持用户在手机上使用AR滤镜换装,再比如伦敦国家美术馆将国家美术馆的藏品带到了博物馆的墙外,公众用手机扫街边墙上贴着的二维码,直接变成美术作品,从手机屏幕上看,作品仿佛就贴在墙上。
都知道AR强大,但为什么硬件这么难产?归根结底是技术成本高。
AR的工作方式可能千差万别,但必须有兼容设备,从智能手机、平板电脑,到智能眼镜、头戴式显示器,这些设备的共同点是,它们都是实现AR所必需的硬件组件。
要让AR增强现实,处理器、传感器、跟踪设备、输入设备和显示设备都不可或缺。当前,智能手机可能拥有这一切:触摸屏、摄像头、GPS、惯性测量装置(IMU)、固态罗盘和CPU。它们结合在一起,为AR体验提供驱动力,使手机能够跟踪用户的所在地,并确定设备的朝向和位置。
从2017年开始,硬件厂商开始不满足于手机了,想要制造更便捷的可穿戴设备,眼镜成为重要突破方向,被视作未来有望独立于手机、电脑之外的“第三块屏幕”,连苹果都将对它给予颠覆iPhone的厚望。
除了轻便性之外,AR眼镜有望提供更强大的AR体验:识别现实世界中的特定物体和手势。
但高级别的AR体验要依靠强大的计算能力、传感器技术和显示屏。根据硬件功能,AR眼镜可拆解为芯片、光学和传感三大部分。
芯片:主要承担操作系统运行,是AR眼镜“大脑”,负责处理捕捉的图像、数据等等,如果要虚实融合,眼镜还得使用专用芯片,只有这样才能从算力侧保证眼镜能达到实时显示的功能。
传感器技术:人机交互的核心,是AR眼镜的“眼睛”与“神经”,得能连接“大脑”,它由多个摄像头构成,分别承担基于跟踪定位功能(SLAM)的图像采集、交互手势识别和日常拍摄功能。
光学系统:由光感元件组成,包括透镜和微型显示屏(光机),透镜目前以光波导为主流技术方案,主要负责AR眼镜的成像工作,而AR眼镜还需要“透视”,既能看到真实世界,也要看到虚拟信息,所以,成像系统不能挡在视线前方,这就需要多加一个或一组光机,以层叠的形式将虚拟信息和真实场景融为一体,互相补充,互相增强。
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