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文 | 洞见新研社,作者 | 刘然
来源:钛媒体

图片来源:由无界版图AI工具生成
腾讯的XR业务,沦为弃子。
去年6月份成立,到目前不足1年的腾讯XR(混合现实)部门,在今年一月份开始陆续退场,其XR部分业务开始暂停。有媒体报道,2月16日下午,腾讯XR业务线不同部分分批收到“预裁员”通知,部门内300余名员工将获得两个月缓冲期,剩下的员工将寻找内部活水或外部机会。
在腾讯XR业务“大撤退”背后,让市场也对元宇宙的前景产生了质疑,XR作为公认的踏入元宇宙的入口,底层关键技术之一,腾讯真的甘心退场吗?
只看当下,只花钱不挣钱
2022年6月,彼时的腾讯XR部门刚刚成立。当时,腾讯高级副总裁马晓轶称,希望抓住未来4-5年内的机会,在软件、内容、系统、工具SDK、硬件等各环节积极尝试,打造行业标杆的VR产品与体验。
很明显,腾讯一开始就做了长期奋战的准备。可是,为什么已规划好未来的XR业务捣腾不到一年就着急退场呢?
答案很简单,那就是赚不到钱。古人所说的“商人重利轻别离”依旧适用于当代,商人逐利本就是是本性。
何况2023年是降本增效的一年,如Meta CEO马克·扎克伯格也将2023年称为“效率年”,并强调要裁掉中层管理人员和表现不佳的项目。
从腾讯的XR业务线布局和发展来看,显然是不合时宜的业务之一。
当前腾讯在XR业务上的布局是多条腿走路。在腾讯尝试进入XR领域后,主要仍然以投资为主,通过收购来自建XR硬件生态,先后投资了XR芯片、AR眼镜、内容研发商以及手势交互商。
只不过腾讯多为“瘸腿”,其XR业务推进缓慢,不足预期。成立半年后依旧动静较小,据媒体报道,多名腾讯XR员工透露,XR部门从成立至今,几乎是“零产出”。
根据财报显示,2022年腾讯已经连续四个季度净利润下滑,仅三季度有所好转,调整后净利润同比增长2%。对于低迷的业绩表现,腾讯也多次表态称,正实施成本控制措施,调整部分非核心业务,有助于在未来实现更优化的成本结构。
据深燃报道,腾讯方知情人士称,业务线面临的问题是,对于硬件来说,在研发前期的成本,都还可以承受,但一旦要去备货、采购,再到做出产品销售,成本极高,并且没有回头路。
刚经历过裁员潮的腾讯,显然也需要在更多业务上继续降本增效的主线,创新业务如果长时间没有收效被裁理所当然,所以这一刀就径直斩向XR业务。
从组织架构上来看,腾讯XR内部处境十分尴尬。其XR部门隶属于互动娱乐事业群(IEG),该事业群主要包括腾讯游戏、腾讯文学、腾讯动漫等部门。作为高速发展,需要大力砸钱的部门,XR夹杂在IEG之中极其尴尬,其资源调配也并不容易。
再加上腾讯的XR部门内部混乱,一度失去主心骨。去年11月负责人沈黎被曝离职,此后,腾讯XR业务新的负责人接任的信息一直不明,XR部门陷入群龙无首的境地。
放眼未来,XR生态开始恶化
事实上,腾讯的颓败,离不开XR市场大环境的衰落。
无论国内外的XR业务,发展均不得意,多家公司被曝裁员。1月23日,彭博社报道,微软近期将裁员1万余人,相当其全体员工的5%,除HoloLens、AltSpaceVR、MRTK、MWR等XR业务部门直接解散外,还将于2023年3月10日关闭该公司2017年收购的虚拟现实社交平台AltspaceVR。
同时,快手全景业务负责人马英武宣布离职,快手解散全景视频业务。字节跳动旗下VR厂商PICO也被爆出裁员消息。据报道,PICO团队规模在2000人左右,此次优化比例在20%—30%。
这场全球大裁员中,VR业务成为了众矢之的,这也说明着像XR业务这类高投入、低盈利、长周期的创新业务,已不再适宜当今资本市场。
其AR/VR头显也是出货不佳,2021年AR/VR头显全球出货量超过1100万,2022年下跌至970万台。单看国内数据,其AR/VR头显市场几乎陷入停摆。根据华西证券报告,2020年国内VR出货量190万台,2022年预测出货量210万台,两年仅增长20万。
另一方面,腾讯内部的生态对发展XR业务并不友好,做软件出身的腾讯,以缺乏硬件基因一直惨遭诟病。
腾讯XR部门多数来自于腾讯内部,大多都未拥有完整硬件背景的员工,对于是否做硬件这个问题也未有准确答案。比如马晓轶属于投资派,想要以投资的方式切入XR赛道。而腾讯集团平台与内容事业群(PCG)任宇昕更倾向于对XR硬件进行布局。
腾讯曾尝试以收购的方式补充VR硬件的短板,只不过腾讯的收购之路并不顺畅,也未建立起良好的硬件生态。
2021年8月份,腾讯和字节就收购PICO展开了激烈的竞争,但腾讯以50亿估值的价格败给字节90亿估值的价格。包括拟收购AR公司影创科技也无疾而终。
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