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韩国游戏公司 Nexon 旗下代表作《枫之谷 (MapleStory)》近期在加密领域动作频频,与区块链整合并发放空投掀起市场关注。据报中国科技巨头腾讯正考虑收购 Nexon,或将成为其扩展全球游戏与 Web3 布局的关键手段。
彭博社报导,腾讯已接触 Nexon 创办人金正宙 (Kim Jung-ju) 家族,初步洽谈潜在收购事宜。不过目前尚未达成任何具体协议,也无法保证交易会成真。
Nexon 是韩国最具代表性的游戏开发与发行商,旗下知名游戏包括枫之谷、爆爆王和跑跑卡丁车等。其中枫之谷自 2003 年推出以来,累积数千万玩家,是早期 MMORPG 代表作之一。近年,该公司积极整合区块链,重新点燃玩家对其未来发展潜力的想像。
对于以投资与生态系整合著称的腾讯而言,收购 Nexon 不仅可进一步巩固其在全球游戏产业的地位,也可能成为其扩展 Web3 领域的重要一步。
上个月,Nexon 正式推出整合区块链技术的新作:《枫之谷元宇宙 (MapleStory N)》,以 Web3 Play2Earn (P2E) 方向延续经典玩法,同时导入 NFT 资产系统,让玩家可在游戏中取得具有价值的虚拟道具与奖励。

透过区块链的透明与可拥有性,Nexon 期望将枫之谷打造为「可收集、可交易、可跨平台」的数位资产宇宙,让过去纯粹的娱乐体验,逐步转型为具有经济价值的数位活动。
这一系列动作也吸引更多非加密原生玩家进场,并有望让传统游戏玩家开始重新思考「拥有一个游戏角色与资产」的意义。
DappRadar 今年 2 月报告指出,区块链游戏活动在 1 月激增 368%,透露一丝市场回温讯号。但另一报告也指出进入第二季后,Web3 游戏日活跃钱包数已下降约 10%,显示 Web3 游戏的潜力虽大,但要走向主流仍面临不小阻力。
首先,对大多数传统玩家而言,开设加密钱包、购买代币与理解 NFT 还是一道高墙;其次,将游戏与赚取金钱过度绑定,也让不少人感到排斥。
对 Nexon 或腾讯这样的公司来说,如何平衡「娱乐性」与「经济性」,将是 Web3 游戏能否继续走下去的关键。
无论此次收购是否成局,腾讯与 Nexon 之间的互动,正反映出一个更深层的趋势:「传统游戏产业似乎渐渐表现出对区块链的兴趣,试图开创结合资产、娱乐与社群的新模式。」
《枫之谷》作为一款跨世代游戏,从横向 MMORPG 进化到 NFT 游戏宇宙,其发展路径或将成为许多老牌游戏的 Web3 范本。而在这条道路上,谁能掌握用户、技术与资产的平衡,就有机会成为下一个数位经济时代的主角。
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