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近年来许多轻型游戏选择在Telegram 上发布Mini App,期望利用Telegram 庞大的用户基数为项目方带来大量玩家。 Mini App 大多数皆为点击、养成的玩法,并透过空投分发代币给玩家。空投数量照理来说应与游戏表现成正比,却有玩家反应游戏进度差不多,为什么课金玩家所获得的空投数量却是好几倍?
本文将以上述争议为出发点,分析已空投项目的分发机制和近期空投项目可能的空投结果,并比较同样发行Mini App 的Ton 和Kaia 区块链,探讨这些游戏是否利于玩家参与生态,还是更偏向Pay to Win 的玩法获取空投。
Telegram Mini App 游戏皆属轻量级应用程式,无需额外下载即可直接在Telegram 应用程序内进行游玩。这些游戏主打与区块链相关,,虽然玩法不一,但通常都会出现下列机制:
究竟为什么不同的游戏皆会出现类似的机制?可以反向思考一下项目方背后的需求。
项目方需求
游戏团队在开发上仍得面临经费、融资等问题,否则在代币生成事件(TGE)到来前可能会先迎来破产,因此我们对应到上述三种机制可以猜测用户为项目方带来的优势为:
如此一来游戏方不仅为该游戏创造区块链生态上的活跃,更能直观的在游戏人数上看见成长,这些数据将为往后的融资宣传扎下基础。
空投标准
根据以上推论则可以知道项目方大概会依据玩家所做出的「贡献」发放空投,而贡献标准可能就是以上三项标准综合一些游戏表现,以此来决定玩家最后所获得之空投数量,那三项标准之一的「储值数量」究竟是否占很大的比重?我们可以观察已空投项目的标准得知。
观察Tap to Earn 始祖-Notcoin 以及首款热门养成类游戏-Catizen 最终的空投结果,可以得知课金要素是否为空投重要标准。
Notcoin
Notcoin 是一款玩家需要透过不断点击游戏内金币图案以此来累积分数的Mini App,并可通过邀请好友或完成任务提升收益,游戏设计十分简单,却在当时引发热烈讨论,毕竟当时很难想到如此简单的游戏就能获得空投收益。
最终空投标准及课金效益评估
空投标准是以分数换取$NOT 代币,兑换比例为1000:1$NOT。 Notcoin 没有课金要素,单纯是靠点击+邀请好友赚取积分,若用户拥有Telegram Premium 则是可以获得额外积分奖励。
参照空投标准的分数做评断,Notcoin 无任何直接购买分数之途径,因此可以评断该游戏空投结果与课金无关,不存在Pay to Win 的问题。

Catizen
Catizen 是一款猫咪型养成游戏,玩家透过合并同等级的猫提升等级,并增加猫咪所带来的收入。该游戏玩法虽然简单,却存在着链上签到、邀请好友、钓鱼和商城等系统,使得玩家无从得知究竟该重点投入哪个部分才可以获取最高额的空投收益。
最终空投标准
根据Catizen 白皮书中的说明,最终列入空投参考的标准有:
课金效益评估
空投标准中的鱼币是游戏内储值代币,且消耗途径大多是为了获取更多、更高等的猫咪,因此课金确实有助于玩家提升空投权重。
据空投统计课金玩家所获得之空投回报约为储值金额2.5~3 倍左右,看似回报率相当不错,不过在考量到时间成本及挂机所消耗的电力成本之后,笔者认为虽然课金有利于取得更多空投,不过在小课(约数十美金)与无课玩家之间的vKitty 差距仍然可以依靠时间弥补。
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