
Ultiverse(ULTI币)是什么?U

韩国研究机构FourPillar 创办人Steve 近日针对加密卡牌平台Collector Crypt($CARDS)发表长文评论,直指该平台虽在短期内交出亮眼营收,但其成长驱动力更像「披着TCG 外衣的新型赌场」,而非建立在传统集换式卡牌(TCG)市场的长期基本需求之上。
Steve 指出,NFT 热潮曾让许多人难以理解价值从何而来,而卡牌市场常被用作NFT 的类比范本;讽刺的是,在NFT 出现之前,传统卡牌市场本就具备稀缺性、所有权与可转移性等核心机制。
如今,卡牌市场开始直接叠加在区块链基础设施上,Collector Crypt 便是最具代表性的案例之一:平台透过合作金库保管实体卡牌,再将其代币化并提供交易市场,使实体卡能像数位资产般流通,并被视为相较eBay 等P2P 平台更可信的替代方案。
不过,Steve 强调,TCG 平台的主要营收通常不只来自二级市场交易手续费,更关键的是抽卡(gacha)机制:用户支付固定金额购买随机卡包,期待抽中价值高于成本的卡牌。
Collector Crypt 与其他抽卡产品的差异,在于平台进一步设计了抽卡回购(gacha buyback):用户若对抽到的卡不满意,可立刻以折价卖回平台,换取即时流动性,再把所得资金继续投入抽卡循环。 Steve 认为,这种「抽—卖—再抽」的行为闭环,才是平台近期营收高速成长的核心引擎。
他引用平台数据指出,仅在一周内,Collector Crypt 平台用户在抽卡上投入约1,900 万美元,平台光靠抽卡产品即取得约190 万美元的周营收。 Steve 认为,在多数加密产品仍难以建立稳定现金流的背景下,这样的营收表现确实罕见且吸睛;但他同时提醒,这更可能反映抽卡与回购机制带来的赌博型消费,而不是TCG 本身的基本面需求回流。
Steve 的核心在于:传统卡牌市场之所以能长期存在,需求并非只由短线套利者支撑,而是同时包含多层结构:
但在加密原生的TCG 产品中,需求高度集中在「买与卖」本身,玩家与收藏者这两个关键层次尚未形成,显示加密TCG 仍未真正接上传统卡牌市场的需求底盘。
他进一步指出,真正有意义的加密TCG 市场,必须出现能弥合缺口的产品与参与者:卡牌不应只是投机工具,而需提供可验证的实用性(utility),并同步提升整体使用者体验;同时,平台只是投机场所的市场印象也必须被逐步拆解。若缺乏能吸引传统卡牌需求的长期产品愿景,Collector Crypt 目前的营收成长更可能只是短期现象。
不过,Steve 也提出较乐观的解读:正因目前模式的限制清晰可见,市场反而存在孕育更成熟产品的空间。只要有团队能正视并跨越投机导向的结构性问题,加密TCG 仍有机会走向更像真正卡牌市场的下一阶段,因此值得持续观察其演化路径。
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